ROFLMAO!

4. April 2007 Kommentare ausgeschaltet

UBER UBER L33T

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Patch 2.0.12

4. April 2007 Kommentare ausgeschaltet

Auf den US Servern wurde der neue Patch 2.0.12 heute nach aufgespielt. Dieser Patch behebt nur einige Bug fixes. Wenn die europäischen Server wieder online kommen, könnt Ihr euch den Patch direkt runter laden. Die Patchnotes findet Ihr unter weiterlesen.

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SpamSentry und sag Bye Bye zum Goldspam

3. April 2007 8 Kommentare

Ich habe echt ein geiles Addon gefunden, was verhindert, das Ihr lästige Spam Nachrichten von Gold Verkäufern bekommt. Das Addon nennt sich SpamSentry. Das besondere an diesem Addon ist, das es keine Nachrichten durchlässt, die irgendwie mit Goldverkauf zu tun haben. Wenn ihr eine Spam Nachricht bekommt, sieht das so aus:

spamsentry-anti-goldspam-hourly-reminder

Nach einer Nachricht könnt Ihr den Absender gleich per GM-Ticket abschicken. Das Addon schreibt einen kleinen Text dazu, wie „Ich habe Gold angeboten bekommen von mehreren Goldverkäufer, die Namen sind …“ (Abb.2). Das gleiche geht auch mit Bots. Ihr könnt per rechtsklick auf einen Spieler klicken und dort die Option wählen: Report Bot. Dieser „Spieler“ wird dann zu einer Liste hinzugefügt, die Ihr dann an einen GM schicken könnt.

spamsentry-anti-goldspam-report-blocked-messages-to-a-gm
Abb.2

Es ist wirklich ein sehr nettes Addon, was man eigentlich oft benötigt 🙂 Hier gehts zum Addon. Die Bilder sind auch von dort.

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Arras Sis Video

3. April 2007 2 Kommentare

Ich hatte gestern mal ein wenig Langeweile und habe mal ein Video gemacht. Leider hatte ich nicht genug Bildmaterial, sonst wäre es besser geworden, vorallem den Kampf gegen Shade of Aran.

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Alchi und Nahkämpfer Patch 2.1.0

3. April 2007 Kommentare ausgeschaltet

Laut Lead-Game-Designer Tigole wird im nächsten Content-Patch die Attacke Spalten in Boss-Kämpfen nicht mehr so Stark sein. Schurken sollten sich nun freuen, da diese immer die ersten Opfer waren von solchen Attacken.

Außerdem werden noch die Alchemisten belohnt. Blizzard hatte nie vorgehabt, das man stundenlang beschäftigt ist, nur um Kräuter für Fläschchen und Elixiere zu bekommen. Das freut mich als Alchi natürlich sehr 🙂

Desweiteren werden kleine Änderungen an Bossen, Instanzen und Gegenstände vorgenommen. Auch die Respawn-Zeit von Trash-Mobs wird verringert.

Aber auch neue Abenteuer wie Der Schwarze Tempel oder Berg Hyjal warten auf euch.

Quelle

Erste Gehversuche in Gruul’s Lair

2. April 2007 4 Kommentare

maulgar firstGestern Abend hatte unsere Gilde (Arras Sis) und unsere Bündnis Gilde Silentium ein paar Versuche in Gruul’s Lair gemacht. Leider konnte ich beim ersten Boss nicht dabei sein. Aber Sie haben Ihn gelegt.

Bevor wir dann mit Gruul angefangen haben war ich dann dabei. Leider muss ich sagen, das wir ihn nur auf 45% bekommen haben. Zum Kampf: Also Gruul ist eigentlich ganz easy. Die Aufstellung ist wie folgt:

gruul1Das die MT’s bei Gruul stehen müssen ist ja eigentlich klar. Neben den MT’s stehen dann die Meele Klassen. Gruul steht auf einem weißen großen „kreis“. Daran können sich dann die Heiler orientieren. Diese stellen sich genau an die Kante und heilen den Raid/MT. Ein wenig weiter hinten, also im äußeren Kreis, stehen die Fernkämpfer. (Rot = Gruul; Orange = Meele; Blau = Heiler; Grün = Fernkämpfer)

Nun wird einfach Schaden gemacht. Mein Gildenmate meinte, Gruul hätte 3,8 Millionen HP. Ob das stimmt, weiß ich nicht :-).

Nach einiger Zeit kommt dann die erste Fähigkeit von Gruul. Jeder Spieler bekommt Blitze um seinen Charakter. Nach ein paar Sekunden fliegen dann alle durch die Luft und werden langsamer. Jetzt muss jeder Spieler mindestens 15 Meter von einem anderen Mitspieler weg stehen. Der MT kann übrigens Gruul anchargen, wenn er in der Luft ist. Die Spieler bleiben dann für ein paar Sekunden stehen und werden zu Stein. Jetzt kann weder bewegt, noch gecastet werden. Wenn der debuff dann weggeht bekommen die Spieler Schaden, die den Mindestabstand von 15 Metern zum anderen nicht gehalten haben. Dieser Effekt Stackt aber. Wenn drei Spieler zu nah stehen, bekommt jeder ungefähr drei mal 1’400 Schaden. Für einen Stoffie ist das viel. Das ist der Schwierigste Part, da die Spieler zufällig irgendwo hingeschleudert werden und nicht wissen wo sie ankommen. Ein kleiner Tipp: Benutzt das Addon Deadly Boss Mods. Hier könnt Ihr euch unter Optionen und dann Range-Frame anzeigen lassen, wer zu nah an euch ist.

Zweite Fähigkeit ist ein kleiner AOE Schaden. Über den Spieler erscheinen Steine, die dann auf den Spieler runter stürzen. Wer das Addon Deadly Boss Mods hat, sieht das in einer Großen Schrift, das er genau unter den Steinen steht. Diese Steine machen circa 4500 Schaden.

Dritte Fähigkeit ist, das er die Spieler zum Schweigen bringt. Das ist sehr blöd, wenn der MT Healer das abbekommt, da er nicht mehr den MT Heilen kann. Ich glaube, das dieser Debuff nicht dispellbar ist.

Weiterhin wächst Gruul und macht mehr Schaden. Wie gesagt, das ist halt nicht die volle Taktik, da ich ihn nur bis auf 50% bekommen habe. Ich habe aber noch ein Video gefunden zu Gruuls Lair.Hier gehts zum Video.

Der schwarze Tempel

2. April 2007 2 Kommentare

Der schwarze Tempel Blizzard hat zu der Instanz gestern eine Anleitung für den schwarzen Tempel freigegeben, den Ihr hier finden könnt. Wie man sieht ist es also gar nicht so einfach in die Instanz zu kommen.

Bis Illidan down geht, vergehen vielleicht noch ein paar Jahre 😉

Powerlevelling Guides for all Professions

29. März 2007 1 Kommentar

Der Highlander <Second Blood> hat im amerikanischen Forum eine Anleitung geschrieben, wie man die unterschiedlichen Berufe am besten auf 375 bringen kann. Den Thread findet Ihr hier.

Ich denke, das ich mir mal am Wochenende die Koch Anleitung angucke, damit ich endlich mal runter bin von meinem 221 Kochkunst Skill.

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