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> <channel><title>WoW-Blogger &#187; WoW News</title> <atom:link href="http://wow-blogger.de/category/wow-news/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://wow-blogger.de</link> <description>World of Warcraft &#38; Gaming Blog</description> <lastBuildDate>Tue, 20 Sep 2011 14:33:38 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Azeroth wurde erfolgreich zerst&#246;rt</title><link>http://wow-blogger.de/2010/11/24/azeroth-wurde-erfolgreich-zerstoert/</link> <comments>http://wow-blogger.de/2010/11/24/azeroth-wurde-erfolgreich-zerstoert/#comments</comments> <pubDate>Wed, 24 Nov 2010 10:57:40 +0000</pubDate> <dc:creator>Nils</dc:creator> <category><![CDATA[WoW News]]></category> <category><![CDATA[Azeroth]]></category> <category><![CDATA[Cataclysm]]></category> <category><![CDATA[Patch]]></category> <category><![CDATA[Patch 4.0.3a]]></category> <category><![CDATA[Patchnotes]]></category> <category><![CDATA[Wartungsarbeiten]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://wow-blogger.de/?p=1814</guid> <description><![CDATA[Der neue Patch 4.0.3a ist released f&#252;r World of Warcraft!]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"> <a
href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwow-blogger.de%2F2010%2F11%2F24%2Fazeroth-wurde-erfolgreich-zerstoert%2F"><br
/> <img
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/> </a></div><p>Der Patch wurde auf den Servern ausgerollt und wartet auf Euch! Ihr m&#252;sst nur noch 150MB runterladen und k&#246;nnt danach das neue bzw. zerst&#246;rte Azeroth betreten. Wer grad noch auf der Arbeit ist, kann such auf <a
href="http://www.buffed.de/World-of-Warcraft-PC-16678/News/WoW-Patch-403a-Diese-Welt-erwartet-Euch-nach-dem-Serverstart-801443/">Buffed</a> eine Berichterstattung anschauen.<br
/> Informationen zum Patch gibts <a
href="http://wow-blogger.de/2010/11/23/patch-4-0-3a-morgen/">hier</a> und die Patchnotes stehen im Anhang!<span
id="more-1814"></span></p><p>Patchnotes:</p><blockquote><p><strong>Client-Patch 4.0.3 f&#252;r World of Warcraft</strong></p><p><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die neuesten Patchnotes befinden sich immer auf <a
href="http://www.wow-europe.com/de/patchnotes/" target="_blank">http://www.wow-europe.com/de/patchnotes/</a></span></p><p><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die neuesten Patchnotes f&#252;r den Test-Server befinden sich immer auf <a
href="http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/testrealm.html" target="_blank">http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/testrealm.html</a></span></p><p><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Allgemein</strong></span></p><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Azeroth liegt in Tr&#252;mmern</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die R&#252;ckkehr Todesschwinges hat einen nicht abzusehenden Effekt auf die &#214;stlichen K&#246;nigreiche und auf Kalimdor gehabt. Spieler werden dramatische Ver&#228;nderungen am Terrain feststellen. Es warten Tausende neuer Quests von Stufe 1-60 sowie ver&#228;nderte Stufenbereiche f&#252;r manche Gebiete, um die Abfolge von Quests zu verbessern.</span></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Neue V&#246;lker- und Klassenkombinationen</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Vor dem Hintergrund einer Welt am Rande der Zerst&#246;rung wenden sich die Mitglieder der Allianz und der Horde neuen Br&#228;uchen und Studiengebieten zu und bringen es in K&#252;nsten zur Meisterschaft, die ihnen bisher fremd waren. Viele bestehende V&#246;lker haben nun neue Klassenkombinationen. Mehr dazu kann auf der neuen World of Warcraft: Cataclysm <a
href="http://www.wow-europe.com/cataclysm/_images/features/raceclassmatrix_de_DE.jpg" target="_blank">Webseite</a> nachgelesen werden.</span></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Das World of Warcraft: Cataclysm Introvideo und der Loginbildschirm wurden dem Spiel hinzugef&#252;gt.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die Menge an Erfahrungspunkten, die ben&#246;tigt wird, um die Stufen 71 bis 80 zu erreichen, wurde um 20% verringert, was die Rate des Stufenaufstiegs um 25% beschleunigt.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">In den Zonen der &#214;stlichen K&#246;nigreiche und Kalimdor wurden viele Quests entfernt, um neuen Abenteuern Platz zu machen. Diese Quests sind automatisch aus den Questlogs der Spieler entfernt worden.</span></li></ul><p><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Klassen: Allgemein</strong></span></p><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Aufgrund von weitreichenden Ver&#228;nderungen f&#252;r bestimmte Klassen, wurden die Talentb&#228;ume f&#252;r Druiden, Paladine, Priester und Schamanen zur&#252;ckgesetzt.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Von Spielern unter Stufe 80 verursachter Schaden und die hervorgerufene Heilung wurde angepasst, indem die Grundwerte von fast allen Zaubern und F&#228;higkeiten reduziert wurden. Das Ziel ist es, Kampfzeiten auf niedrigeren Stufen auf eine angemessenere L&#228;nge zu bringen. Bei den meisten F&#228;higkeiten, die auf Waffenschaden basieren, erh&#246;ht sich der prozentuale Waffenschaden nun stufenweise bis Stufe 80 und der Anfangsprozentsatz ist geringer.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Heilender Regen&#8217;, &#8216;Erbl&#252;hen&#8217;, &#8216;Heiliges Strahlen&#8217; und &#8216;Segenswort: Refugium&#8217; haben nun einen verringerten Effekt, wenn sie mehr als 6 Ziele zur gleichen Zeit heilen.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;T&#246;dlicher Sto&#223;&#8217;, &#8216;W&#252;tende Angriffe&#8217;, &#8216;Wundgift&#8217;, &#8216;Witwentoxin&#8217;, &#8216;Permafrost&#8217;, &#8216;Verbesserter Gedankenschlag&#8217;, &#8216;Monstr&#246;ser Biss&#8217; und &#8216;Legionshieb&#8217; verringern nun die erhaltene Heilung um 10% anstatt um 25%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Effekte, die aufgehoben werden, wenn zu viel Schaden erlitten wird (&#8216;Furcht&#8217;, &#8216;Frostnova&#8217;, &#8216;Wucherwurzeln&#8217; etc.), brechen nun bei ungef&#228;hr der H&#228;lfte des vorherigen Schadens.</span></li></ul><p><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Todesritter</strong></span></p><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Todespakt&#8217; heilt nun um 25% der maximalen Gesundheit anstatt 40%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Todessto&#223;&#8217; heilt nun um 25% des in den letzten 5 Sekunden erlittenen Schadens anstatt 30% und heilt mindestens um 7% der maximalen Gesundheit anstatt 10%. Der Tooltip gibt diese Ver&#228;nderung m&#246;glicherweise noch nicht wieder.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Eisige Gegenwehr&#8217; gew&#228;hrt nun 20% Schadensreduktion anstatt 30% (jetzt 50% anstatt 60% mit Talenten) und hat eine Abklingzeit von 3 Minuten anstatt 2 Minuten.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Talentspezialisierungen</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Blut</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Runenheilung&#8217; heilt jetzt um 10% der maximalen Gesundheit anstatt um 15%. Der Tooltip gibt diese Ver&#228;nderung m&#246;glicherweise noch nicht wieder.</span></li></ul></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphen</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die Glyphe &#8216;Runenheilung&#8217; heilt jetzt um 5% der maximalen Gesundheit anstatt um 10%.</span></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Behobene Fehler</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Kritische Treffer mit &#8216;Frostfieber&#8217; richten jetzt die korrekte Menge an zus&#228;tzlichem Schaden an.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Horn des Winters&#8217; gew&#228;hrt erneut Runenmacht, wenn es angewendet wird, w&#228;hrend bereits ein anderer Angriffskraftst&#228;rkungszauber auf dem Todesritter aktiv ist.</span></li></ul></li></ul><p><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Druiden</strong></span></p><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;B&#228;rengestalt&#8217; gew&#228;hrt nun 10% Bonusgesundheit anstatt 20%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Pflege&#8217; verbraucht nicht l&#228;nger &#8216;Omen der Klarsicht&#8217;.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die Manakosten von &#8216;Verj&#252;ngung&#8217; wurden um 30% erh&#246;ht.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Bes&#228;nftigen&#8217; hat jetzt eine Zauberzeit von 1,5 Sekunden.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Prankenhieb (Katzengestalt)&#8217; kann jetzt verwendet werden, ohne dass der Druide ein Prim&#228;rziel anvisiert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Dornen&#8217;: Der Anf&#228;ngertooltip wurde &#252;berarbeitet, sodass er nun nicht mehr aussagt, dass der Zauber dauerhaft aktiv sein kann. Au&#223;erdem wurde der von &#8216;Dornen&#8217; angerichtete Schaden um 60% reduziert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Talentspezialisierungen</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Gleichgewicht</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der PvP-Setbonus wurde &#252;berarbeitet. W&#228;hrend sich der Druide nicht in einem Finsterniszustand befindet, stellen kritische Treffer gegen den Druiden abh&#228;ngig davon, welche Sorte hilfreicher ist, 5 Solarenergie oder 7 Lunarenergie wieder her. Dieser Effekt kann nur alle 6 Sekunden auftreten.</span></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Wilder Kampf</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Brutaler Hieb&#8217; erh&#246;ht jetzt die Manakosten von Zaubern des Ziels 10 Sekunden lang um 5/10% anstatt um 15/30%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Rudelf&#252;hrer&#8217; heilt jetzt um 4% anstatt um 8%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;&#220;berlebensinstinkte&#8217; gew&#228;hrt jetzt 50% Schadensreduktion anstatt 60% und die Abklingzeit wurde von 5 Minuten auf 3 Minuten verk&#252;rzt.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Prankenhieb (B&#228;rengestalt)&#8217; wurde um 20% reduziert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Rache&#8217; wird nicht mehr beim Verlassen von &#8216;B&#228;rengestalt&#8217;, sondern stattdessen beim Verwandeln in Katzengestalt entfernt.</span></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Wiederherstellung</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Machtvolle Ber&#252;hrung&#8217; kann jetzt sowohl durch &#8216;Heilende Ber&#252;hrung&#8217;, als auch durch &#8216;Pflege&#8217; ausgel&#246;st werden.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Herz der Wildnis&#8217;: Der Ausdauerbonus dieses Talents f&#252;r die B&#228;rengestalt betr&#228;gt jetzt 2/4/6% anstatt 3/7/10%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Malfurions Gabe&#8217; setzt &#8216;Sturmgrimms Furor&#8217; nicht mehr voraus, um im Talentbaum freigeschaltet zu werden.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Schnellwandlung&#8217; erh&#246;ht jetzt auch die Dauer von &#8216;Baum des Lebens&#8217; um 5/10 Sekunden.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Revitalisieren&#8217; ist jetzt ein Zwei-Punkte-Talent anstatt 3 Punkte zu ben&#246;tigen. Dieses Talent gew&#228;hrt eine Chance von 20%, 1/2% des Gesamtmanas des Druiden wiederherzustellen, wenn &#8216;Bl&#252;hendes Leben&#8217; oder &#8216;Verj&#252;ngen&#8217; ticken. Dieser Effekt kann nur alle 12 Sekunden auftreten.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Rasche Verj&#252;ngung&#8217; ist jetzt ein Ein-Punkt-Talent anstatt 2 Punkte zu ben&#246;tigen. Die Reduktion der globalen Abklingzeit, die dieses Talent gew&#228;hrt, bleibt bei 0,5 Sekunden.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Symbiose&#8217;: Heilung-&#252;ber-Zeit-Zauber (&#8216;Verj&#252;ngen&#8217;, &#8216;Nachwachsen&#8217;, &#8216;Bl&#252;hendes Leben&#8217;) k&#246;nnen nicht mehr von dieser Meisterschaft profitieren, indem sie nur verl&#228;ngert werden. Ein anderer Heilung-&#252;ber-Zeit-Zauber muss aktiv sein.</span></li></ul></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphen</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphe &#8216;Heilende Ber&#252;hrung&#8217; verringert jetzt die Abklingzeit von &#8216;Schnelligkeit der Natur&#8217; um 10 Sekunden, nachdem &#8216;Heilende Ber&#252;hrung&#8217; gewirkt wurde, anstatt um 5 Sekunden.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphe &#8216;Treant&#8217; (neu) erm&#246;glicht es Druiden, das Originalaussehen vom &#8216;Baum des Lebens&#8217; zu behalten, wenn sie denn unbedingt wollen.</span></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Behobene Fehler</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Blut im Wasser&#8217; setzt nun die Dauer von &#8216;Zerfetzen&#8217; auf den korrekten Wert zur&#252;ck.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Fluggestalt&#8217; erscheint nun richtig im Ausbilderfenster bevor &#8216;Erfahrener Reiter&#8217; erlernt wurde.</span></li></ul></li></ul><p><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>J&#228;ger</strong></span></p><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Alle Spezialangriffe, die auf Waffenschaden beruhen (mit Ausnahme von &#8216;Streuschuss&#8217;) wurden normalisiert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Wildtier &#228;ngstigen&#8217; ist nun ab Stufe 36 verf&#252;gbar anstatt ab Stufe 14. Die Ausbildungskosten wurden entsprechend angepasst.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Abschreckung&#8217; ist nun ab Stufe 78 verf&#252;gbar anstatt ab Stufe 36. Die Ausbildungskosten wurden entsprechend angepasst.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;R&#252;ckzug&#8217; ist nun ab Stufe 14 verf&#252;gbar anstatt ab Stufe 78. Die Ausbildungskosten wurden entsprechend angepasst.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphen</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die Stufenanforderungen f&#252;r Glyphen, die &#8216;Wildtier &#228;ngstigen&#8217;, &#8216;Abschreckung&#8217; und &#8216;R&#252;ckzug&#8217; betreffen, wurden entsprechend der Stufenver&#228;nderungen f&#252;r diese F&#228;higkeiten angepasst.</span></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Behobene Fehler</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die F&#228;higkeit der Kernhundbegleiter &#8216;Uralte Hysterie&#8217; belegt betroffene Spieler jetzt mit einem eigenen Schw&#228;chungszauber, der denselben Effekt hat, wie &#8216;S&#228;ttigung&#8217; und &#8216;Ersch&#246;pfung&#8217;.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Bestimmte Begleiter sollten nicht mehr vergessen, wie man spurtet</span></li></ul></li></ul><p><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Magier</strong></span></p><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Arkanschlag&#8217; erh&#246;ht jetzt den Schaden des n&#228;chsten &#8216;Arkanschlags&#8217; um 10% pro Stapel anstatt um 20%, verringert die Zauberzeit um 0,1 Sekunde pro Stapel und erh&#246;ht die Manakosten um 150% anstatt um 175%. Zus&#228;tzlich wurde die Grundzauberzeit von &#8216;Arkanschlag&#8217; auf 2,35 Sekunden verringert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Arkane Explosion&#8217; kostet nun 15% des Grundmanas anstatt 18%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Arkane Geschosse&#8217; wurde um 5% erh&#246;ht.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der PvP-Vierersetbonus wurde ver&#228;ndert und gew&#228;hrt nun 5% mehr Schaden anstatt 5% Tempo.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Talentspezialisierungen</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Arkan</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Arkanbeschuss&#8217; wurde um 5% erh&#246;ht und die Abklingzeit betr&#228;gt nun 4 Sekunden anstatt 5 Sekunden.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Arkane Konzentration&#8217;: Hat jetzt eine wesentlich h&#246;here Chance (13/27/40%), einen Freizauberzustand hervorzurufen. Dieser Effekt kann nur alle 15 Sekunden auftreten. Der Tooltip gibt noch immer eine Chance von 3/6/10% an, da die H&#228;ufigkeit mit der internen Abklingzeit in etwa dieselbe sein sollte.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Arkanspezialisierung&#8217; erh&#246;ht den Arkanschaden wieder um 25%.</span></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Feuer</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Hei&#223;e Sohlen&#8217; bannt keine Effekte mehr, die die Bewegung einschr&#228;nken (Effekte, die die Bewegung g&#228;nzlich stoppen, werden weiterhin gebannt).</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Feuerspezialisierung&#8217; erh&#246;ht den Schaden von Schaden-&#252;ber-Zeit-Feuerzaubern wieder um 25%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Gl&#252;hende Schilde&#8217; l&#228;sst &#8216;Hei&#223;e Sohlen&#8217; jetzt zus&#228;tzlich zu der derzeitigen Funktion auch Effekte zu bannen, die die Bewegung verlangsamen.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die Grundmanakosten von &#8216;Pyroschlag&#8217; betragen nun 17% anstatt 22%.</span></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Frost</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Tieffrieren&#8217;: Die Abklingzeit dieser F&#228;higkeit wird nicht mehr durch Tempo reduziert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Schockfrosten&#8217; verringert nun die Zauberzeit von &#8216;Frostblitz&#8217; um 0,3/0,6 Sekunden anstatt 0,35/0,70 Sekunden.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die Chance von &#8216;Eisige Finger&#8217;, zuf&#228;llig ausgel&#246;st zu werden, betr&#228;gt nun 7/14/20% anstatt 10/20/30%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Frostspezialisierung&#8217; erh&#246;ht wieder allen Schaden gegen gefrorene Ziele um 25%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Reaktive Barriere&#8217; wird nun von jeglichem Schaden ausgel&#246;st, der die Gesundheit des Magiers unter 50% bringt, auch wenn die Gesundheit des Magiers bereits unter 50% liegt.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Zertr&#252;mmern&#8217; erh&#246;ht jetzt auch den von &#8216;Frostblitz&#8217; gegen gefrorene Ziele angerichtete Schaden um 10/20%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die Dauer von &#8216;Splitternde Barriere&#8217; betr&#228;gt nun 2/4 Sekunden anstatt 3/6 Sekunden.</span></li></ul></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphen</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphe &#8216;Hervorrufung&#8217; heilt jetzt um 40% anstatt um 60%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphe &#8216;Tieffrieren&#8217; erh&#246;ht jetzt den Schaden von &#8216;Tieffrieren&#8217; um 20% (erh&#246;ht nicht mehr den von &#8216;Frostblitz&#8217; angerichteten Schaden gegen gefrorene Ziele).</span></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Behobene Fehler</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Verbesserte Verwandlung&#8217; unterliegt nun derselben abnehmenden Wirkung wie kontrollierte Bet&#228;ubungseffekte.</span></li></ul></li></ul><p><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Paladine</strong></span></p><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der von &#8216;Exorzismus&#8217; angerichtete Schaden wurde um etwa 50% erh&#246;ht.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Heiliges Strahlen&#8217; ist nun bei Zielen weniger effektiv, die mehr als 8 Meter vom Paladin entfernt sind.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Siegel der Wahrheit&#8217;: Der regelm&#228;&#223;ige Schaden von &#8216;Tadel&#8217; wurde um 25% reduziert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Talentspezialisierungen</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Heilig</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Flamme des Glaubens&#8217; h&#228;lt nun 5 Minuten an anstatt 60 Sekunden.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Gesegnetes Leben&#8217;: Die Effekte dieses Talents k&#246;nnen nur alle 8 Sekunden auftreten anstatt alle 2 Sekunden.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Absorptionsschild von &#8216;Erleuchtete Heilung&#8217; absorbiert nun 10% der gesamten geheilten Menge anstatt 8%. Jeder Punkt Meisterschaft erh&#246;ht diesen Effekt um 1,25% anstatt um 1%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Das Licht der Morgend&#228;mmerung&#8217; wurde neu gestaltet. Die F&#228;higkeit hat keine erzwungene Abklingzeit mehr, kostet jetzt Heilige Kraft statt Mana und skaliert direkt proportional mit der Menge an Heiliger Kraft, die verbraucht wird. Au&#223;erdem heilt es jetzt in seinem 30 Meter langen kegelf&#246;rmigen Wirkungsbereich die 5 Gruppenziele (einschlie&#223;lich des Zaubernden), die den meisten Schaden erlitten haben.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Besch&#252;tzer der Unschuldigen&#8217; kann nicht mehr durch Selbstheilung ausgel&#246;st werden.</span></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Schutz</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;G&#246;ttliches Bollwerk&#8217; gew&#228;hrt jetzt 2,25% mehr Blockchance pro Punkt Meisterschaft anstatt 2%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Heiliger Schild&#8217; erh&#246;ht nicht mehr die Blockchance. Stattdessen erh&#246;ht er die geblockte Menge um weitere 10%, sodass insgesamt 40% Schaden geblockt werden.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Schild der Rechtschaffenden&#8217;: Der Beitrag der Angriffskraft wurde halbiert (jetzt 60% bei voller Heiliger Kraft) und der Grundschaden erh&#246;ht, sodass ein Paladin der Stufe 85, der Ausr&#252;stung aus heroischen Dungeons tr&#228;gt, ohne &#8216;Rache&#8217; denselben Schaden verursacht, aber &#8216;Rache&#8217; hat weniger Wirkung.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Schild des Templers&#8217; verringert nun die Abklingzeit von &#8216;W&#228;chter der Uralten K&#246;nige&#8217; um 40/80/120 Sekunden anstatt um 1/2/3 Minuten.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Zorn des Lichtbringers&#8217; erh&#246;ht nun den Schaden von &#8216;Kreuzfahrersto&#223;&#8217; und &#8216;Richturteil&#8217; um 50/100% anstatt um 30/60%.</span></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Vergeltung</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Kreuzzug&#8217; hat jetzt zus&#228;tzlich zu seinen derzeitigen Effekten eine Chance, 15 Sekunden lang nachdem ein Gegner get&#246;tet wurde, den Heileffekt des n&#228;chsten vom Paladin gewirkten &#8216;Heiligen Lichts&#8217; um 100/200/300% zu erh&#246;hen.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;G&#246;ttlicher Sturm&#8217;: Diese F&#228;higkeit wurde neu gestaltet. Sie verbraucht keine Heilige Kraft mehr, sondern kostet jetzt 5% Grundmana. Sie teilt dar&#252;ber hinaus die Abklingzeit mit &#8216;Kreuzfahrersto&#223;&#8217; und trifft alle in der N&#228;he befindlichen Gegner f&#252;r 60% Waffenschaden.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Streben nach Gerechtigkeit&#8217; hat jetzt eine 8-sek&#252;ndigen interne Abklingzeit, die es mit &#8216;Gesegnetes Leben&#8217; teilt.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Zurechtweisung&#8217; startet keinen automatischen Angriff mehr.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Geheiligter Kampf&#8217; bewirkt jetzt auch, dass die Abklingzeit von &#8216;G&#246;ttlicher Sturm&#8217; von Tempoeffekten verringert wird.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Unerm&#252;dlichkeit&#8217; verbraucht keine 3 Aufladungen Heilige Kraft mehr, ben&#246;tigt aber weiterhin 3 Aufladungen Heilige Kraft, um aktiviert zu werden.</span></li></ul></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphen</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphe &#8216;Flamme des Glaubens&#8217; entfernt nun die Manakosten anstatt die Dauer um 30 Sekunden zu verl&#228;ngern.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphe &#8216;G&#246;ttlichkeit&#8217; wurde neu gestaltet. Sie gew&#228;hrt dem Paladin bei Verwendung nun 10% des Maximalmanas.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphe &#8216;Licht der Morgend&#228;mmerung&#8217; erh&#246;ht jetzt die Gesamtanzahl der am schwersten verwundeten Ziele, die geheilt werden, um 1.</span></li></ul></li></ul><p><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Priester</strong></span></p><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Verbindende Heilung&#8217; verursacht nun etwa das Doppelte an Heilung.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die Manakosten von &#8216;Gebet der Heilung&#8217; wurde um fast 30% verringert und sowohl Grundwert, als auch Zaubermachtkoeffizient wurden um 20% erh&#246;ht.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Talentspezialisierungen</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Disziplin</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;G&#246;ttliche Aegis&#8217; wird jetzt immer von &#8216;Gebet der Heilung&#8217; und weiterhin von kritischen Heileffekten anderer Zauber hervorgerufen.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Barmherzigkeit&#8217; wurde auf 4/8% angehoben und ist dreifach stapelbar anstatt 2/4%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Innerer Fokus&#8217; wirkt jetzt im Zusammenhang mit &#8216;Verbindende Heilung&#8217;, jedoch nicht mehr mit &#8216;Heilung&#8217;.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Machtwort: Barriere&#8217; wurde neu gestaltet. Diese F&#228;higkeit verh&#228;lt sich nicht mehr wie ein geteilter Absorbtionsschild. Stattdessen erleiden alle betroffenen verb&#252;ndeten Ziele 30% weniger Schaden solange der Schild anh&#228;lt, und zwar 10 Sekunden anstatt 25 Sekunden.</span></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Schatten</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Schattenkugeln&#8217;: Leicht abge&#228;ndert. Die Schattenkugeln erh&#246;hen weiterhin den Schaden von &#8216;Gedankenschlag&#8217; und &#8216;Gedankenstachel&#8217; und sind weiterhin dreifach stapelbar, aber wenn der Priester &#8216;Gedankenschlag&#8217; oder &#8216;Gedankenstachel&#8217; wirkt (und dabei die Kugeln verbraucht), erh&#228;lt der Priester einen 15-sek&#252;ndigen St&#228;rkungszauber (&#8216;Machterf&#252;llte Schatten&#8217;), der den Schaden aller Schaden-&#252;ber-Zeit-Schattenzaubern erh&#246;ht. &#8216;Machterf&#252;llte Schatten&#8217; ist nicht stapelbar. Meisterschaft erh&#246;ht den Schadensbonus von &#8216;Schattenkugeln&#8217; und &#8216;Machterf&#252;llte Schatten&#8217; um die gleiche Menge &#8211; 10% durch den Grundwert von 8 Punkten Meisterschaft, sowie weitere 1,25% pro zus&#228;tzlichem Punkt Meisterschaft.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Heileffekt von &#8216;Vampirumarmung&#8217;, der auf den Zaubernden wirkt, wurde auf 6% verringert anstatt 12% (es bestand ein Fehler im Tooltip, laut dem das Ausma&#223; der Selbstheilung 15% betrug). Gruppenmitglieder erhalten weiterhin 3% Heilung.</span></li></ul></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Behobene Fehler</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Dunkler Erzengel&#8217; erh&#246;ht nun korrekterweise den Schaden, der von bestimmten Zaubern verursacht wird, um 4%.</span></li></ul></li></ul><p><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Schurken</strong></span></p><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Grundschaden und der Angriffskraftkoeffizient von &#8216;T&#246;dliches Gift&#8217; wurden um 30% erh&#246;ht.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Gesundung&#8217; stellt nun 2% der maximalen Gesundheit wieder her anstatt 3%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Grundschaden und der Angriffskraftkoeffizient von &#8216;Vergiftete Wunden&#8217; wurden um 30% erh&#246;ht.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Talentspezialisierungen</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Kampf</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Aggression&#8217; erh&#246;ht jetzt den Schaden von &#8216;Finsterer Sto&#223;&#8217;, &#8216;Meucheln&#8217; und &#8216;Ausweiden&#8217; um 7/14/20% statt 5/10/15%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Arglist des Banditen&#8217; gew&#228;hrt nun 10/20/30% erh&#246;hten Schaden je mehr Einsicht der Schurke gewinnt anstatt 5/10/15%.</span></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">T&#228;uschung</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Scharfrichter&#8217; hat keine Auswirkungen mehr auf &#8216;Gesundung&#8217;.</span></li></ul></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Behobene Fehler</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Arglist des Banditen&#8217; wirkt sich jetzt konsistenter auf alle F&#228;higkeiten aus, die es modifizieren soll.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">W&#228;chter von Spielern und tempor&#228;re Begleiter stellen jetzt ihre Angriffe ein, wenn ein Schurke &#8216;Verschwinden&#8217; einsetzt, Stadtw&#228;chter tun dies aber nicht.</span></li></ul></li></ul><p><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Schamanen</strong></span></p><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die Manakosten f&#252;r &#8216;Kettenheilung&#8217; wurden von 17% auf 20% des Grundmanas erh&#246;ht.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Waffe der Lebensgeister&#8217; hat nun nur 25% ihrer vollen Ausl&#246;sechance von einem einzelnen Sprung von &#8216;Kettenheilung&#8217;.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Talentspezialisierungen</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Elementar</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Elementare Reichweite&#8217; erh&#246;ht jetzt auch die Reichweite von &#8216;Totem der Verbrennung&#8217; um 7/15 Meter.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Entladung&#8217; verf&#252;gt nun &#252;ber eine Zauberwarnmeldung, die angezeigt wird, sobald der Schamane 9 Ladungen von &#8216;Blitzschlagschild&#8217; erreicht hat.</span></li></ul></li></ul></li></ul><p><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Hexenmeister</strong></span></p><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Omen der Pein&#8217; wurde um ungef&#228;hr 12% reduziert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Omen der Verdammnis&#8217; wurde um ungef&#228;hr 12% reduziert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Verderbnis&#8217; wurde um ungef&#228;hr 12% reduziert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Todesmantel&#8217; wurde um ungef&#228;hr 12% reduziert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Blutsauger&#8217; wurde um ungef&#228;hr 12% reduziert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Seelendieb&#8217; wurde um ungef&#228;hr 12% reduziert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Feuerbrand&#8217; wurde um ungef&#228;hr 12% reduziert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Verbrennen&#8217; wurde um ungef&#228;hr 12% reduziert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Feuerregen&#8217; wurde erh&#246;ht, damit er mit anderen Fl&#228;cheneffektf&#228;higkeiten vergleichbarer ist.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Sengender Schmerz&#8217; wurde um ungef&#228;hr 12% reduziert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Saat der Verderbnis&#8217; wurde erh&#246;ht, damit er mit anderen Fl&#228;cheneffektf&#228;higkeiten vergleichbarer ist.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Schattenblitz&#8217; wurde um ungef&#228;hr 12% reduziert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Seelenfeuer&#8217; wurde um ungef&#228;hr 12% reduziert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Talentspezialisierungen</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">D&#228;monologie</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Hand von Gul&#8217;dan&#8217; wurde um ungef&#228;hr 12% reduziert.</span></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Zerst&#246;rung</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Chaosblitz&#8217; wurde um ungef&#228;hr 12% reduziert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Feuersbrunst&#8217; wurde um ungef&#228;hr 12% reduziert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Schattenbrand&#8217; wurde um ungef&#228;hr 12% reduziert.</span></li></ul></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Behobene Fehler</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Blutsauger&#8217;: Die &#8216;Seelenbrand&#8217;-Version dieses Zaubers verbrauchte 17% des Grundmanas anstatt 12% wie die normale Version. Dies ist korrigiert worden.</span></li></ul></li></ul><p><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Krieger</strong></span></p><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Spalten&#8217; wurde um ungef&#228;hr 17% reduziert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Hinrichten&#8217; wurde um ungef&#228;hr 17% reduziert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Heldenhafter Sto&#223;&#8217; wurde um ungef&#228;hr 17% reduziert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;&#220;berw&#228;ltigen&#8217; verursacht nun 125% Waffenschaden, reduziert von 150%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Grundschaden von &#8216;Verwunden&#8217; wurde um ungef&#228;hr 17% und der Prozentsatz des Waffenschadens pro Tick von 30 auf 25% reduziert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Schildblock&#8217; erh&#246;ht nun nur die Blockchance um 25%, w&#228;hrend &#252;bersch&#252;ssiges Blocken, das die Vermeidungswertung (&#8220;Ausweichwertung&#8221;) plus Blocken auf &#252;ber 100% setzen w&#252;rde, in kritische Blockchance umgewandelt wird.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Zerschmettern&#8217; kostet nun 15 Wut anstatt 20 und verursacht nun 125% Waffenschaden, reduziert von 150%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Siegesrausch&#8217; wurde um ungef&#228;hr 17% reduziert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Wirbelwind&#8217; verursacht nun 65% Waffenschaden anstatt 75%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Talentspezialisierungen</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Waffen</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;T&#246;dlicher Sto&#223;&#8217; verursacht nun 150% Waffenschaden, anstatt wie zuvor 185%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Kr&#228;fte sammeln&#8217; heilt jetzt f&#252;r 2/5% der Gesamtgesundheit, anstatt wie zuvor f&#252;r 5/10%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Zus&#228;tzliche Angriffe&#8217; verursacht nun 100% Waffenschaden, anstatt wie zuvor 115%.</span></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Furor</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Blutwahnsinn&#8217; heilt jetzt f&#252;r 1/2/3% der Gesamtgesundheit, anstatt wie zuvor f&#252;r 2.5/5/7.5%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8216;Blutdurst&#8217; wurde um ungef&#228;hr 17% reduziert.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;W&#252;tender Schlag&#8217; verursacht nun 110% Waffenschaden, anstatt wie zuvor 150%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Ungez&#252;gelte Wut&#8217; zieht nun ungef&#228;hr 50% mehr Nutzen aus jedem Meisterschaftspunkt.</span></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Schutz</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Kritisches Blocken&#8217; gew&#228;hrt nun einen gleichwertigen Betrag f&#252;r Blockchance und kritische Blockchance (1.5% jeweils pro Meisterschaftspunkt).</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Verw&#252;sten&#8217; gew&#228;hrt nicht l&#228;nger Bonusbedrohung.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Schildschlag&#8217;: Der Beitrag der Angriffskraft wurde von 75% auf 60% reduziert und der Grundschaden erh&#246;ht, sodass ein Krieger der Stufe 85, der Ausr&#252;stung aus heroischen Dungeons tr&#228;gt, ohne &#8216;Rache&#8217; denselben Schaden verursacht, aber &#8216;Rache&#8217; hat weniger Wirkung. Zus&#228;tzlich dazu generiert &#8216;Schildschlag&#8217; nicht l&#228;nger 30% Bonusbedrohung aus seinem Schaden.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Wachsamkeit&#8217; gew&#228;hrt nicht l&#228;nger 3% Schadensverringerung, schlie&#223;t aber noch immer die Abklingzeit von &#8216;Spott&#8217; ab und gew&#228;hrt dem Krieger den Effekt &#8216;Rache&#8217;.</span></li></ul></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphen</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphe &#8216;Blutige Heilung&#8217; erh&#246;ht die aus &#8216;Blutdurst&#8217; erhaltene Heilung um 40% anstatt um 100%.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphe &#8216;Drohruf&#8217; l&#228;sst Ziele nicht l&#228;nger langsam fliehen, sondern hemmt stattdessen ihre Bewegung vollst&#228;ndig.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphe &#8216;Schildwall&#8217; erh&#246;ht die Schadensverringerung um 60%, erh&#246;ht daf&#252;r aber die Abklingzeit von 2 auf 4 Minuten (unter Einbezug von Talenten).</span></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Behobene Fehler</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8216;Verlangen nach Blut&#8217; sollte erneut eine Ausl&#246;sechance f&#252;r jeden zweiten Tick von &#8216;Verwunden&#8217; gew&#228;hren.</span></li></ul></li></ul><p><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Erfolge</strong></span></p><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die als Gladiatorbelohnung erhaltenen Reittiere gew&#228;hren nun die F&#228;higkeit &#8216;Meisterhaftes Reiten&#8217;.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8220;Was f&#252;r eine lange, seltsame Reise&#8230;&#8221; gew&#228;hrt nun die F&#228;higkeit &#8216;Meisterhaftes Reiten&#8217;.</span></li></ul><p><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Gegenst&#228;nde</strong></span></p><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Das mysteri&#246;se Ei braucht nun nur 3 Tage, um sich in zerbrochene Eierschalen zu verwandeln und es besteht eine etwas erh&#246;hte Chance, dass darin die Z&#252;gel des gr&#252;nen Protodrachen gefunden werden k&#246;nnen.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">PvP-Setboni gew&#228;hren nun 70 anstatt 100 f&#252;r Werte wie Beweglichkeit, Intelligenz und St&#228;rke bei 2 Teilen und 180 anstatt 300 f&#252;r diese Werte bei 4 Teilen.</span></li></ul><p><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Berufe</strong></span></p><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Das Schleifen von perfekten Edelsteinen und Mixologie sind als erlernbare Fertigkeiten entfernt worden und sind nun stattdessen passive Berufsf&#228;higkeiten. Sobald Spieler die entsprechende Fertigkeitenstufe erreichen, erhalten sie Boni aus Mixologie (das Rezept muss bekannt sein, um Vorteile zu erhalten) und/oder k&#246;nnen damit beginnen, perfekte Edelsteine zu schleifen (je nach Beruf nat&#252;rlich).</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Alchemie</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Alchemierezepte ben&#246;tigen nun Kristallphiolen. Todesschwinge hat alle anderen zerbrochen &#8211; einfach, weil er so gemein ist (oder weil er nicht wollte, dass Alchemisten 5 verschiedene Arten von Phiolen mit sich herumschleppen).</span></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Ingenieurskunst</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Ingenieursverzauberungen gew&#228;hren nicht l&#228;nger ihre Bonuswerte, daf&#252;r k&#246;nnen die aktivierten Effekte mit anderen Verzauberungen gestapelt werden. In 4.0.1 waren die Werte vorhanden (, wenn auch versteckt) und wurden nun entfernt.</span></li></ul></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Behobene Fehler</span><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Diverse Transmutationen von epischen Edelsteinen, die nicht mehr bei Lehrern erlernbar waren, sind erneut hinzugef&#252;gt worden.</span></li></ul></li></ul><p><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Behobene Fehler</strong></span></p><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Bestimmte Fl&#228;cheneffektf&#228;higkeiten ignorieren nicht l&#228;nger die Schadensbegrenzung von Fl&#228;cheneffekten.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Mobs und NSCs sollten nun nicht l&#228;nger nach dem Zufallsprinzip in K&#228;mpfen Gesundheit erhalten oder verlieren.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Das erneute Beschw&#246;ren von Begleitern in Schlachtfeldern sollte nicht l&#228;nger von der Gesamtmenge der gewirkten Heilung eines Spielers abgezogen werden.</span></li></ul><p><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Bekannte Fehler</strong></span></p><ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Manche Tooltips spiegeln die aktuellsten &#196;nderungen an bestimmten F&#228;higkeiten nicht wieder.</span></li><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Worgenj&#228;gern ist es derzeit nicht m&#246;glich &#8216;Beidh&#228;ndigkeit&#8217; zu erlernen.</span></li></ul><li><span
style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Erfolg &#8220;Erkundet Tol Barad&#8221; wird sich bei Ver&#246;ffentlichung von &#8220;World of Warcraft: Cataclysm&#8221; nicht abschlie&#223;en lassen.</span></li></blockquote> <small>Copyright &copy; 2010<br
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isPermaLink="false">http://wow-blogger.de/?p=1807</guid> <description><![CDATA[Ab morgen wird der Patch 4.0.3a online f&#252;r World of Warcraft online gehen! Neue Features sowie umgebaute Spielzonen! Jetzt kann Cataclysm kommen!]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"> <a
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/> </a></div><p>Letzte Woche wurde der <a
href="http://wow-blogger.de/2010/11/17/heute-gibts-den-kataklysmus/">Grundstein</a> f&#252;r den neuen Patch gelegt und morgen wird dieser aktiv geschaltet! Um es kurz zu sagen: <strong>Die Welt wird nicht mehr so sein wie vorher</strong>!</p><p>Hier ein kleiner &#220;berblick, was ab morgen M&#246;glich ist:</p><ul><li><strong>umgebaute Spielzonen</strong></li><li><del
datetime="2010-11-23T13:27:42+00:00">Arch&#228;ologie</del> (danke an Gabriel!)</li><li>das Gilden-Leveling und die Gilden-Erfolge werden freigeschaltet</li><li>neue<strong> Rassen/Klassen Kombinationen</strong></li><li>neue Ladebildschirme</li><li>neuer Loginbildschirm</li><li>neue Musik</li><li>neue Startgebiete f&#252;r Gnome und Trolle</li><li>neue z&#228;hmbare Pets f&#252;r J&#228;ger</li><li>alle Stadtportale werden aus <strong>Dalaran entfernt </strong>(Am besten heute in SW/IF/OG/UC ausloggen!)</li><li>ben&#246;tigte <strong>Erfahrung </strong>von<strong> Level 71 bis Level 80</strong> wird um <strong>20% gesenkt</strong> (It&#8217;s twink-time baby!)</li></ul> <small>Copyright &copy; 2010<br
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/> <img
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/> </a></div><p>Habe mir grade den Bericht von buffed (<a
href="http://www.buffed.de/wow/news/15589/WoW-Real-ID-So-deaktiviert-Ihr-das-umstrittene-Real-ID-System-von-World-of-Warcraft">WoW Real ID: So deaktiviert Ihr das umstrittene Real-ID-System von World of Warcraft</a>) durchgelesen.</p><p>Was ich nicht wusste:</p><blockquote><p><em>Warum geben die nicht jedem Kunden einen Nickname f&#252;r den gesamten Account, wie das z.B. bei Steam ist?</em></p><p>Ganz einfach, weil S&#252;dkorea ein Gesetz hat, nachdem in Foren mit &#252;ber 100.000 Zugriffen am Tag der reale Namen stehen mu&#223;. Und Blizzard will es sich nicht mit dem Markt in S&#252;dkorea verderben, indem sie die S&#252;dkoreaner von den neuen Starcraft 2 Foren aussperren.</p><p><strong>Kommentar: #10 </strong><a
href="http://my.buffed.de/user/133603"><strong>Zauma</strong></a></p></blockquote><p>Das ist nat&#252;rlich f&#252;r Blizzard wichtig, das Sie S&#252;dkorea nicht aussperren, aber muss das sein?</p><p>Hier noch ein Screenshot, der zeigt, dass das Addon <a
href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/gearscore.aspx">GearScore</a> die RealID anzeigt.</p><div
id="attachment_1711" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a
href="http://wbfilecdn.wow-blogger.de/2010/07/gearscore.jpg"><img
class="size-medium wp-image-1711" title="gearscore" src="http://wbfilecdn.wow-blogger.de/2010/07/gearscore-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p
class="wp-caption-text">Kommentar von Battletanker-Kargath</p></div><p>Ich halte von der RealID nicht viel. Wenn jemand nach einem Namen von einer Person sucht, will der sicherlich nicht im Blizzard Forum auftauchen. Zwar gibt es M&#246;glichkeiten Google davon abzuhalten, aber das ist nicht sicher. Vorname und den ersten Buchstaben vom Nachnamen w&#252;rde ich als Kompromiss &#8211; wenn es denn sein muss &#8211; akzeptieren.</p> <small>Copyright &copy; 2010<br
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isPermaLink="false">http://wow-blogger.de/?p=1620</guid> <description><![CDATA[Die Patchnotes zu dem Patch 3.3.3 wurden released. Auf den ersten Blick gibt es viele &#196;nderungen im Bereich der Schlachtfelder. Nun gibt es, wie bei den Dungeons, das Feature &#8220;Zuf&#228;lliges Schlachtfeld&#8221;. Bei einem Schlachtfeldsieg gibt es nun 25 Arenapunkte und Ehrenpunkte in H&#246;he von 30 ehrenhaften Siegen. Die Ehre f&#252;r einen ehrenhaften Sieg wurde f&#252;r [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
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/> <img
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/> </a></div><p>Die Patchnotes zu dem Patch 3.3.3 <a
href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12679978596&amp;sid=3">wurden released</a>.</p><p><a
href="http://wbfilecdn.wow-blogger.de/2010/02/av_03.jpg"><img
class="alignleft size-thumbnail wp-image-1621" style="margin: 10px;" title="av_03" src="http://wbfilecdn.wow-blogger.de/2010/02/av_03-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Auf den ersten Blick gibt es viele &#196;nderungen im Bereich der <strong>Schlachtfelder</strong>. Nun gibt es, wie bei den Dungeons, das Feature &#8220;Zuf&#228;lliges Schlachtfeld&#8221;. Bei einem Schlachtfeldsieg gibt es nun 25 Arenapunkte und Ehrenpunkte in H&#246;he von 30 ehrenhaften Siegen. Die Ehre f&#252;r einen ehrenhaften Sieg wurde f&#252;r Spieler der Stufe 80 um 100% erh&#246;ht.</p><p>Das Auktionshaus Fenster wurde auch ein klein wenig &#252;berarbeitet. Nun kann man Item-Stacks splitten, so dass jedes Item einzeln verkauft wird. Ebenfalls wird angeboten, das mehrere Stacks auf einmal verkauft werden.</p><p>Im offiziellen Forum gibt es weitere <a
href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12679978596&amp;sid=3">Patchnotes</a>.</p> <small>Copyright &copy; 2010<br
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isPermaLink="false">http://wow-blogger.de/?p=1583</guid> <description><![CDATA[Blizzard erm&#246;glicht es bald, seine Auktionen auch &#252;ber das iPhone, den iPod oder &#252;ber das Arsenal zu verwalten. Wie das Online-Auktionshaus aussehen soll ist noch unklar, jedoch wird der Dienst eventuell kostenpflichtig sein. Durch den kostenpflichtigen Dienst &#8211; denke ich &#8211; werden einige Leute jedoch einen kleinen Vorteil haben, g&#252;nstige Angebote rauszusuchen. Somit kommen wir [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
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/> </a></div><div
id="attachment_1584" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a
href="http://www.wow-europe.com/de/info/basics/auctionhouses.html"><img
class="size-medium wp-image-1584" title="Auktionshaus" src="http://wbfilecdn.wow-blogger.de/2010/02/ss3-300x228.jpg" alt="" width="300" height="228" /></a><p
class="wp-caption-text">Auktionshaus (Foto by Blizzard)</p></div><p><a
href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12304114775&amp;sid=3">Blizzard erm&#246;glicht es bald</a>, seine Auktionen auch &#252;ber das iPhone, den iPod oder &#252;ber das Arsenal zu verwalten. Wie das Online-Auktionshaus aussehen soll ist noch unklar, jedoch wird der Dienst eventuell kostenpflichtig sein.</p><p>Durch den kostenpflichtigen Dienst &#8211; denke ich &#8211; werden einige Leute jedoch einen kleinen Vorteil haben, g&#252;nstige Angebote rauszusuchen.</p><p>Somit kommen wir langsam zu einer zwei-Schichten-WoW-Gesellschaft. Die einen, die bezahlen um sich einzuloggen und die anderen, die alle Features benutzen k&#246;nnen. Das erinnert mich an andere kostenlose MMORPG&#8217;s wie <strong>Runes of Magic</strong>.</p><p>Ich werde mich auf jeden Fall &#252;berraschen lassen, wie die weiteren Informationen aussehen.</p> <small>Copyright &copy; 2010<br
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isPermaLink="false">http://wow-blogger.de/?p=1506</guid> <description><![CDATA[Da spielt man ein paar Tage wieder World of Warcraft und dann kommt schon der n&#228;chste Inhaltspatch 3.3. Was gibts neues? Es gibt drei neue 5 Mann Instanzen (m&#252;ssen per Quest freigeschaltet werden) Klassen&#228;nderungen Server&#252;bergreifende Instanzen &#8220;Eingebautes Carbonite&#8221; Neue Gruppensuche Neues Tutorialsystem f&#252;r WoW-Neulinge vieles mehr&#8230; Bereits in den letzten Tagen wurde der Patch in [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
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/> <img
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/> </a></div><p><a
href="http://wbfilecdn.wow-blogger.de/2008/11/wotlk.jpg"><img
class="alignright size-medium wp-image-1258" title="wotlk" src="http://wbfilecdn.wow-blogger.de/2008/11/wotlk-300x146.jpg" alt="wotlk" width="300" height="146" /></a>Da spielt man ein <a
href="http://wow-blogger.de/2009/12/07/hier-gehts-wieder-ab/">paar Tage wieder World of Warcraft</a> und dann kommt schon der n&#228;chste <strong>Inhaltspatch 3.3</strong>.</p><p><strong>Was gibts neues?</strong></p><ul><li>Es gibt drei neue 5 Mann Instanzen (m&#252;ssen per Quest freigeschaltet werden)</li><li>Klassen&#228;nderungen</li><li>Server&#252;bergreifende Instanzen</li><li>&#8220;Eingebautes <a
href="http://wow-blogger.de/2009/01/10/carbonite-quest-das-questaddon/">Carbonite</a>&#8221; <img
src='http://wow-blogger.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /></li><li>Neue Gruppensuche</li><li>Neues Tutorialsystem f&#252;r WoW-Neulinge</li><li>vieles mehr&#8230;</li></ul><p>Bereits in den letzten Tagen wurde der Patch in zwei Teilen per <a
href="http://wow-blogger.de/tag/background-downloader/">Background-Downloader</a> runtergeladen. Nun bin ich mal gespannt, ob morgen alles so funktioniert wie es sein soll!</p> <small>Copyright &copy; 2010<br
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isPermaLink="false">http://wow-blogger.de/?p=1395</guid> <description><![CDATA[Ab heute kann man den neuen Patch 3.1 schon testen. Leider kann man Uldar nicht ganz testen, da nur von Blizzard vorgegebene Bosse freigegeben worden sind. Aber man kann sich den Dual Specc zum Beispiel angucken! Momentan gibt es einige &#220;berlastungen beim Charakter kopieren: Ich werde heute Abend nochmal testen auf den PTR zu kommen [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"> <a
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/> <img
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/> </a></div><p>Ab heute kann man den neuen Patch 3.1 schon testen. Leider kann man Uldar nicht ganz testen, da nur von Blizzard vorgegebene Bosse freigegeben worden sind. Aber man kann sich den Dual Specc zum Beispiel angucken!</p><p>Momentan gibt es einige &#220;berlastungen beim Charakter kopieren:</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://wbfilecdn.wow-blogger.de/2009/02/unbenannt-11.jpg"><img
class="size-medium wp-image-1394 aligncenter" title="unbenannt-11" src="http://wbfilecdn.wow-blogger.de/2009/02/unbenannt-11-300x237.jpg" alt="unbenannt-11" width="300" height="237" /></a></p><p>Ich werde heute Abend nochmal testen auf den PTR zu kommen mit meinem Charakter. Der Patch ist &#252;brigens knapp 900 MB gro&#223;!</p> <small>Copyright &copy; 2010<br
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isPermaLink="false">http://wow-blogger.de/?p=1387</guid> <description><![CDATA[Mit dem neuen Patch 3.1 wird ein neues Event kommen und zwar nennt es sich The Argent Tournament. Es soll neue Quest, Titel, Achievement, Banner, Reittiere, Pets und mehr geben! H&#246;rt sich ja alles ganz gut an. Hinzu kommt noch ein neues System, das man auf seinen Mounts k&#228;mpfen kann (mounted combat system). Wie dieses [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"> <a
href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwow-blogger.de%2F2009%2F02%2F24%2Fneues-event-mit-patch-31%2F"><br
/> <img
src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwow-blogger.de%2F2009%2F02%2F24%2Fneues-event-mit-patch-31%2F&amp;source=wow_blogger&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;service_api=R_1333b78b872f0b3cbed3961e1738872b&amp;b=2" height="61" width="50" /><br
/> </a></div><p><a
href="http://wbfilecdn.wow-blogger.de/2009/02/ac.jpg"><img
class="alignleft size-full wp-image-1389" style="margin: 5px;" title="ac" src="http://wbfilecdn.wow-blogger.de/2009/02/ac.jpg" alt="ac" width="108" height="200" /></a>Mit dem neuen Patch 3.1 wird ein neues Event kommen und zwar nennt es sich <span
id="intelliTXT"><strong>The Argent Tournament</strong>. Es soll neue Quest, Titel, </span><span
id="intelliTXT"><span
lang="DE">Achievement, Banner, Reittiere, Pets und mehr geben!</span></span></p><p><span><span
lang="DE"><br
/> </span></span></p><p><span><span
lang="DE">H&#246;rt sich ja alles ganz gut an. Hinzu kommt noch ein neues System, das man auf seinen Mounts k&#228;mpfen kann (</span></span><span
id="intelliTXT"><span
class="blue"><span><em>mounted combat system</em>)</span></span></span><span><span
lang="DE">. Wie dieses System funktioniert, m&#246;chte ich aber zu gerne mal wissen.</span></span></p><p><span><span
lang="DE"><br
/> </span></span></p><p><span><span
lang="DE">Testen kann man das Event auf den neuen PRT, der in den n&#228;chste Wochen kommt.<br
/> </span></span></p><p><span><span
lang="DE"><br
/> </span></span></p> <small>Copyright &copy; 2010<br
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isPermaLink="false">http://wow-blogger.de/?p=1263</guid> <description><![CDATA[Tja, die ersten Todesritter sind schon fleizig am Leveln Wer da wohl das Spiel zu fr&#252;h verkauft hat ^^ Copyright &#169; 2010Dieser Feed ist nur f&#252;r den pers&#246;nlichen, nicht gewerblichen Gebrauch bestimmt.Eine Verwendung dieses Feeds auf anderen Webseiten verst&#246;&#223;t gegen das Urheberrecht. Wenn Sie diesen Inhalt nicht in Ihrem News-Reader lesen, so macht sich die [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
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/> </a></div><p>Tja, die ersten Todesritter sind schon fleizig am Leveln <img
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href="http://wbfilecdn.wow-blogger.de/2008/11/wowscrnshot_111208_235407.jpg"> </a></p><p>Wer da wohl das Spiel zu fr&#252;h verkauft hat ^^</p> <small>Copyright &copy; 2010<br
/>Dieser Feed ist nur f&uuml;r den pers&ouml;nlichen, nicht gewerblichen Gebrauch bestimmt.<br
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isPermaLink="false">http://wow-blogger.de/?p=1260</guid> <description><![CDATA[Momentan passiert hier nicht wirklich viel. Im Hafen von Sturmwind auf der ganz rechten Seite legt die Kraken ab. Wenn man mit dem Schiff mitf&#228;hrt, wird man nach ein paar Sekunden dirket vorne am Dock teleportiert und es kommt eine Fehlermeldung, das ich das Addon installiert haben muss und mein Accout daf&#252;r freigeschaltet sein muss. [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
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/> </a></div><p>Momentan passiert hier nicht wirklich viel. Im Hafen von Sturmwind auf der ganz rechten Seite legt die <strong>Kraken</strong> ab.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://wbfilecdn.wow-blogger.de/2008/11/wowscrnshot_111208_233553.jpg"><img
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style="text-align: center;"><p>Wenn man mit dem Schiff mitf&#228;hrt, wird man nach ein paar Sekunden dirket vorne am Dock teleportiert und es kommt eine Fehlermeldung, das ich das Addon installiert haben muss und mein Accout daf&#252;r freigeschaltet sein muss.</p> <small>Copyright &copy; 2010<br
/>Dieser Feed ist nur f&uuml;r den pers&ouml;nlichen, nicht gewerblichen Gebrauch bestimmt.<br
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